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タグ: Genesis旧世代のコンバート作業(逆に旧世代へのコンバートも含む)

Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 7などの、関節の動きリアルさアップのコンバート移植ツール(Genesis 1, 2, 3の間のみ)[Daz Studio付属人体モデル]

Ultimate Natural Bend Morphsは、Genesis 3 世代では、Victoria 7用ののものしかなく、

Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 7

https://www.daz3d.com/ultimate-natural-bend-morphs-for-victoria-7

男性用のGenesis 3 Male用はとうとう発売されませんでした(まあ、Ultimate Natural Bendシリーズは、Genesis 3 Femaleも、Victoria 7やOlympia 7のキャラがないと動かない形式で売られていて、Genesis 1, Genesis 2も同じような感じで、特定キャラ(Victoria 5, Victoria 6, Michael 6などの)専用ツールとして売られていたので、そのキャラを持っていない人からは、認知されてこなかったツール。Genesis 8世代から、特定のキャラクターのMorphがなくても、Genesis 8の素体モデルだけでも、動くような製品として、発売され始めた)

Genesis 3 Maleには、脇の下や上半身の関節補正Morphが発売されないまま、Genesis8 Male世代に移行したため、他の世代のUltimate シリーズをGenesis 3 Maleに、上半身の関節補正モーフを持つ製品を、他の世代のGenesisやあるいはGenesis 3 Femaleから、移植できないかという話が出ます

*Genesis 3 Maleでは、尻と足の関節補正ツールBend Control for Genesis 3 Male(s) という、Ultimate Natural … シリーズと、よく似た製品もありますが、下半身の関節のみの対応で、上半身には対応していない


この種の、関節の歪みを補正したりする、JCMや、MCMといった調整Morphのたぐいは、Dazの標準機能のTransfer Utilityや、現在の有料のキャラの世代変更コンバートツールでは、コンバートできないことも結構あるのですが、

古めの

GenX2という、Genesis 1, Genesis 2, Genesis 3世代間でのキャラクターのコンバートを世代を超えて行えるツールがあれば、Genesis 1, 2, 3世代の間で、

Ultimate Natural Bend Morphs

の、コンバートができないわけでもないです

Genesis Generation X2 (これが基本セットなので、絶対いる 第四世代とGenesis 1の相互コンバート)

https://www.daz3d.com/genesis-generation-x2

http://docs.daz3d.com/doku.php/public/read_me/index/18321/start

と、Genesis 3世代用の追加機能

GenX2 AddOn for Genesis 3 (Genesis 3世代を使わないならいらない)

https://www.daz3d.com/genx2-addon-for-genesis-3

http://docs.daz3d.com/doku.php/public/read_me/index/32599/start

Genesis 2世代をコンバート対象にしたいときは、以下の追加プリセットがいります

GenX2 AddOn for Genesis 2

https://www.daz3d.com/genx2-addon-for-genesis-2

このツールは作者が死亡したため、Genesis 8, 8.1, 9用のツールの更新が行われないままですが、JCMやMCMのコンバートがほぼ全てできる

といった、

今売られているキャラクターの世代コンバートツールにはない(JCMやMCMのコンバートは一部できないことが多い)特徴があります

まず、

Genesis 3 Maleに、Genesis 3 FemaleのUltimate Natural Bend Morphs for Victoria 7を移植するには、

Victoria 7のキャラも同時に移植して、使用時には、Victoria 7 キャラを適応しないといけない(女性キャラになっちゃうのを防ぐため、手動で、Victoria 7のキャラをリセットするMorphを自作し、-100%設定できるようにする)

まあ、移植する修正Morphを探し出しておく作業がいりますが、

Selected Morphs (with Properties)

Transfer CM with dependent Morphs

の設定で(右のEdgeはSmoothの方がいいかもしれない)、右のTransferボタンを押すと

以下のような窓が出ますが、気にせずAcceptしていきましょう

変換するMorphの数だけこの確認のウィンドウが出ますが、同じ作業をシます

作業完了

Genesis 3 FemaleのVictoria 7専用Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 7が、Genesis 3 Male で、問題なく動くようになります

一番下のVictoria 7 Minusは、Victoria 7のキャラを適応しないと動かない、Ultimate Naturalで、女性化したGenesis 3 Maleの形状を、元の男性モデルに戻すため、Victoria 7と同じ形状のデータ=Morphを-100%設定している

このUltimate Natural Bend Morphsは、特に肩甲骨, 首筋、後、脇の下の関節の補正に特徴があるので、男性用がGenesis 3 Maleにないのは、?ですが、とりあえずトリック手法で移植と実用はできる()

Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 7が0の状態のGenesis 3 Male

Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 7が0.61の状態のGenesis 3 Male

背中に肩甲骨がはっきり出るようになって、人間に近く表現できるようになりした

Ultimate Naturalシリーズは、0.5~0.7(50~70%)くらいの設定くらいでいいときのほうが多いです(1とか100%だとわざとらしくなる)


完全手動でのコンバートは、Daz StudioのProperty Editorなどの、関連編集ツールに、大変更があって、結果、解説情報も不十分なまま(ネットの過去の記事解説記事などにある操作がそのまま使えない)、混迷している状態ですので、手動コンバートについての記事は書きません 手動は、一個一個調整加えていくわけだからとんでもなく時間かかります


[Daz Studio] G1. G2, G3世代、特定のキャラクター専用の、Bend Morphs For Genesis V5、 Ultimate Natural for Victoria 6 Bodyとか言った製品の、関節修正モーフを、同世代の他キャラで使うには、

Daz Studio 追加形状モーフや、JCMのように動く、関節補正モーフの世代間コンバート

Genesis 1, 2, 3, 8の人体フィギュアのIrayのUber Shaderを、近代化したい[Daz Studio、シェーダーの入れ替え方]Genesis 3 is still alive

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Daz Studio Genesis各世代の衣装や髪の毛といったアイテムを、コンバートしたときに起こるトラブルと対処法

Genesis 8.1世代あたりから、一部のアイテムで階層化など、構造がややこしくなったため、

他のGenesis 世代に、Auto-Fitやコンバートツールなどで、コンバート装着すると、一部のアイテムで、特定の機能が動かなくなる

髪の毛や、

衣装アイテムが、全部ではないですが、やや増えてきました

こうした、一部のアイテムは、他の世代のGenesisに、自動コンバートのAuto-Fitなどすると、

1:色やテキスチャなどのマテリアル(Material)の変更ができなくなる

2:物理シュミレーションDforceがきかなくなる場合がある(極稀だが起きることがある)

3:衣装付属の人体ポーズに合わせ、衣装の形状が変形する仕掛けが、他の世代にコンバートすると動かなくなる

この場合は、たとえば、Genesis 9用に作られた、髪や、衣装であれば、

まず、Genesis 9にその服や髪の毛を装着し、好みの色などにマテリアル変更し、その後に、Genesis 8, 3, 2などにAuto-Fitコンバートで装着するという回避法を取ります(色変更した髪や衣装を、Wearable Presetなどで保存しておくのも、繰り返しの作業を、その後避けるには有効 )

あるいは、Surfaceタブで、手動でマテリアルテキスチャーを変更も解決になる場合もあります

2、のコンバートで装着すると、Dforceがまともに動かなくなるのは、殆ど無いですが、Genesis 9 用の髪の毛 dForce XYZ Natural Beauty Hairを、旧世代のGenesisにauto-fitさせると、Dforceがきかなくなるとの、報告があります

何が原因かは不明

3: 衣装付属の人体ポーズに合わせ、衣装の形状変更する仕組みが、旧世代や新世代にコンバートすると起動しなくなるのは、手動で衣装の変形モーフ(Morph)を調整すると動く 一部の衣装アイテムの形状変更MorphはHiddenとなっている場合があるので、以下協力者の提供の彼のアイテムでの解決法を紹介

衣装を選び、Parameterタブで、右上の四角のマスを左クリックすると出てくるメニューで、Preference → Hidden Propertiesのクリックを外すと、衣装の変形Morphダイヤルが出るようになる

Morphの歯車アイコンをクリックすると、出てくるPathのところを

Hiddenから、他のHiddenを解除しなくても表示させるPathに変更し

Path変更を以下のように保存すると、次回からHiddenのチェックを外さなくとも付属の人体ポーズに合わせ対象の変形Morphを操作するパラメーターが見えるようになる


ハイヒールやハイヒールブーツの、世代間コンバートでトラブルになる場合の解決法

Genesis 世代間のハイヒールやブーツのコンバート変換How to Convert Heel Shoes and Boots [Daz Studio]

赤く紅潮した肌を再現するスクリプトGenesis 8世代用だが、Genesis3世代でも問題なく使えるという報告【Daz Studio】

湯上がりなどの、赤く紅潮した肌を再現するスクリプト

SY Naturally Flushed Genesis 8

https://www.daz3d.com/sy-naturally-flushed-genesis-8

Genesis 8 世代専用とありますが、Genesis 3世代もBase UVが同じなので、この手のツールがそのまま使えるケースは結構ありますが、協力者の報告によれば、問題なく使える模様です(付属のG8用の汗肌再現用のGeoShell(Sweat Shell)も、変な白い表示が出た場合は、その部分を非表示にするといいということ まつげの部分にできるということ)

SWNF Sweet Shellを着せたとき、おかしな白い箇所ができた場合、SWNF Sweet Shell を選択して、Parameterタブで Shellを選び

変な具合、あるいは汗を肌を表示したくない部分の緑のONのボタンをマウスで、OFFにすると、変な表示や表示させたくない部分が見えなくなる 大抵の場合はEyelashesの部分をOffにするといいらしい

Daz Studio 追加形状モーフや、JCMのように動く、関節補正モーフの世代間コンバート

Daz Studio Genesis 9世代用、関節の曲がりを自然にする追加有料修正モーフ

は世代ごとに製品が別れているので、いちいち買い直しがしたくないという場合、

Daz Studioに付属しているTransfer Utilityでの自動変換はできないのですが(Daz Studio Transfer Utility を用いGenesis 各世代のMorphモーフを、別世代などに移植コンバートする手引)、

有料アイテムで

コンバートする方法があります

Character Converter としてDazで売られているシリーズには、JCMやそれに類いする関節変形補助モーフのコンバート機能があります

RSSY Character Converter Genesis 8 and 8.1 Female to Genesis 9

https://www.daz3d.com/rssy-character-converter-genesis-8-and-81-female-to-genesis-9

RSSY Character and Material Conversion Genesis 8 to Genesis 9 Bundle

https://www.daz3d.com/rssy-character-and-material-conversion-genesis-8-to-genesis-9-bundle

Character Converter from Genesis 8 Female to Genesis 3 Female

https://www.daz3d.com/character-converter-from-genesis-8-female-to-genesis-3-female

Character Converter from Genesis 8 Male to Genesis 3 Male

https://www.daz3d.com/character-converter-from-genesis-8-male-to-genesis-3-male

Character Converter from Genesis 2 Female to Genesis 8 Female

https://www.daz3d.com/character-converter-from-genesis-2-female-to-genesis-8-female-

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ただし、Ultimate natural bend morphs for V7など一部の製品が、正しく他の世代にコンバートできないとか言うことがあるようです

[Released] Character Converter from Genesis 3 Female to Genesis 8 Female(Now Conv JCMs) [Commercial]

https://www.daz3d.com/forums/discussion/340346/released-character-converter-from-genesis-3-female-to-genesis-8-female-now-conv-jcms-commercial/p30

で騒がれていますが、対応は可能になったのかは不明


古い世代間コンバートツールで、Genesis 3世代までしか対応していませんが、GenX2という製品では、こうした、コンバートが自動ツールで対応されていない、JCMやMCMのMorphの世代間や、男女間での自動コンバートができます

Ultimate Natural Bend Morphs for Victoria 7などの、関節の動きリアルさアップのコンバート移植ツール(Genesis 1, 2, 3の間のみ)


Genesis 9 関節を自然に見せる追加JCMのようなもの

Genesis 9世代への過去世代からのコンバート や 逆コンバート 

は、

Genesis 8.1までは目玉とか口内が一体型だったのに対し、Genesis9からは、目玉と、歯ととかの口内が分離されたので、

Dazが自社サイトで売っているGenesis 9の専用既製品キャラは、まあとりあえずあまり問題は出なくても(でも、目玉と頭に隙間ができたり、目線がまっすぐ前を向かないなど、マイナーな問題が出ることが報告)

自作でキャラをGenesis 9で作ったり、

旧世代のモデルをGenesis9に

コンバート変換時に、

目玉と歯の大きさ、舌などを調整しないと形がおかしくなったり、目と胴体に隙間ができる

ことが頻繁に起きる のですが、Daz自体がわかりやすい解説を載せないので、混乱したままです

1:Genesis 9とGenesis 8.1 8の間のコンバートは一番成功率が高い 

Genesis 2やGenesis 3世代は、いったんGenesis 8にコンバートして、 そこからさらにGenesis 9にコンバートすると、わきの下や肩のあたりの変形や、怪物化の確立が減る

Genesis 9から、Genesis 8や、それ以前の世代に逆コンバートする場合も、眼球の瞳や(Genesis 9は過去世代に比べ、眼球が標準で小さくなっている)、口の歯の大きさについては、手動で調整することになり、結構厄介なことがある(正確な変換がいらないなら、眼球の瞳の大きさの違いは無視してもよい)

2:Genesis 9からメッシュ構造に大幅変更が起きたため、それ以前のキャラや衣装の変換がおかしくなることが多数

Genesis 8, 8.1, 3世代からのGenesis 9世代の人体モデルコンバート移植がうまくいかない【移植作業したら化け物になった Daz Studio】原因と対策

Is Genesis 9 a failure?

https://zonegfx.com/forums/topic/is-genesis-9-a-failure/

Genesis 8の衣装などのコンバートがうまくいかない、レンダリングが重くなる、

などなど苦情の宝庫

Genesis 9になってから、GPUのメモリーを大幅に食うようになったのが、不評

どちらにせよ、二年周期でアップグレードされるのがGenesisで、Genesis 9登場から一年経過していますので、

次のバージョンを待つというのも賢明な判断かと

まあ、Dazは日本だと、ろりーな方々と、同人ポルノの製作ツール化してしまい、リアルな性器のつけ方などで、毎日多数検索がありますが、

AIイラストの発達で、Daz Posrt界隈は、AIイラストに移行した人のほうが多いみたいですねw最近(海外でも、Dazのポルノ利用率は高いのですが、ほかのジャンルの人もそれなりにいるので、日本のユーザーの、ろりー率の高さとか、ポルノ作家だらけという実情とは少し異なりますが)

バージョンアップネタをアクセス稼ぎに載せる人もいますが、実際のところ過去バージョンのGenesisが使えなくなったとかいうことは全然ないので


Genesis 1, 2, 3, 8の人体フィギュアのIrayのUber Shaderを、近代化したい[Daz Studio、シェーダーの入れ替え方]Genesis 3 is still alive

タグ: 世代間移植コンバート

Genesis 8, 8.1, 3世代からのGenesis 9世代の人体モデルコンバート移植がうまくいかない【移植作業したら化け物になった Daz Studio】原因と対策

La Femmeの皮膚データーをDazのGenesis用にコンバート変換移植するHow to convert the skin textures of Poser’s La Femme to Genesis 3. 8. 9?

Repaint is required

1: A Good quality Clone copy of La Femme for Genesis of Daz must be made at first

import La Femme with a desired texture set, and Genesis Female into the Daz Studio

Pose La Femme as close as possible to Genesis 9 or 8, 3 in the Daz Studio

Set La Femme and Genesis at the Base Resolution and export both separately as obj

Because La Femme of Poser uses UDIM, the Exporting Setting of La Femme’s OBJ should be:

*Check “Collapse UV Tiles”

2:Import them in Blender or other softwares capable of shape copy

Use the shape transfer function of Blender or other 3D programs (Maya) to copy La Femme Shape to Genesis (If you wish, save the obj of shape converted Genesis and use it as a auto-fit clone copy of La Femme for the Daz Genesis ) *some manual fixings may be required on the Breasts

*Alternatively, the transfer utility or Auto-Fit of Daz Studio may be used to copy La Femme Shape* Extra steps are required and the accuracy is not always good enough

3:And follow the tutorial in the link blow:

Baking Textures from G8F to G9

https://www.daz3d.com/forums/discussion/599256/baking-textures-from-g8f-to-g9

davidtriune Posts: 452
November 6

The same process is used (In the case of La Femme, the Size of Texture, set to 4096 x 4096)

In Daz Studio, apply the converted textures of La Femme to Genesis (The pic blow is of Genesis 3 Female)

some defections are usual

Fix minor errors in Photoshop or Gimp, Affinity or Polypaint Software

**You can also Use UV transfer to copy La Femme’s UV to Genesis (Load it as a new UV set for Genesis in DAz Studio). Yet, this method requires a lot of fixings

PoserのLa FemmeをDazのGenesis各世代のモーフ(Morph)キャラとして移植や、DazのGenesisの各モデルを、Poserの La Femme(L’Hommeも可能)の形状Morph(モーフ)として移植は相互に可能です。皮膚データーのコンバートも上のように可能ですが、

いちばん大事なのは、相互にデーターをやり取りする上で、お互いに、大きさ、形状とポーズがそっくりなクローンコピーを、それぞれできるだけ正確に作ることです。クローン形状の品質が、変換作業がうまくいくかの決めて

PoserのLa Femme(L’Homme)はUVで、UDIMを採用しているので、これややこしくなる原因で、それを回避して、La Femmeテキスチャを他の人体モデルにコンバートするためにOBJで書き出す際は、設定で”Collapse UV Tiles”にチェックを入れること。Poserではこの設定が見当たらないので、La Femmeをテキスチャコンバートで、OBJで書き出すには、Daz Studioに読み込んでから行うほうが楽かと

DazのGenesis 3から以降のDazのGenesis人体モデルは、PoserのLa Femmeと同じく、UVにUDMIを採用しているので、これらのモデルの皮膚データーをRepaintで他のソフトのモデルに移植する場合、コンバートで真っ黒な画像しか出ない場合は、OBJ出力で、”Collapse UV Tiles”にチェックを入れることで回避できる場合もあります

Genesis 9に、他のモデルの皮膚データーをBlenderで移植する場合、Genesis9のSurfaceタブで、全テキスチャの設定をBase Single UDMIにセットすると良い(他のソフトではこの設定必要ないことがある)


Poserの標準付属モデルLa Femmeを Daz StudioのGenesisにコンバート移植は可能か?How to convert La Femme of Poser to Genesis 3, 8, 9 of Daz Studio

Poser 11 Pro以降:自作モーフ(Morph)を組み込んだモデルの骨格ボーン調整リギング Converting the characters of Genesis 3. 8, 8.1, 9 as Morph Presets of La Femme and L’Homee in Poser【Daz GenesisキャラをPoser La Femme用にコンバート】

覚書としてのPoser活用法

世代間移植コンバート

トラブル解決Daz Studio Genesisのとある世代の服などを他の世代のGenesisモデルにAuto-Fitで装着すると、マテリアルプリセットが機能しなくなる【3DCG】

特にGenesis 8世代あたりから、他の世代のGenesisモデルに自動変換した、髪の毛や衣装のマテリアルプリセットが動かなくなるアイテムが、やや多くなりました

Auto-Fitやその他の自動変換スクリプトで、他のモデル用に変換コンバートしたアイテムのマテリアルプリセット(Material Preset)が動かなくなった場合の

回避法は、

とりあえず、その服や、髪の毛が作られた対象の世代のモデルに、一旦装着し

マテリアルプリセットを当て、その状態を手動でMaterial Presetとして保存。

その手動で保存したMaterial Presetを使って、他の世代のGenesisにAuto-Fitした服や髪の毛のアイテムの、マテリアルを変更すると、

マテリアル変更=テキスチャ=Shaderシェーダー変更が、支障なく行えます

Daz Studio Genesis過去モデルから移植したモデルの眼球の大きさが、G9に移植モデルに合わない不具合The Eyes of Genesis 9: the auto follow morph of the eyes does not work properly when used in the conversion from the old generations:An urgent fix is required

Genesis 9世代に、Geesis 3, Genesis 8, Genesis 8.1などの過去モデルから、形状を移植すると、Genesis9世代からは、それ以前の世代で多かった、特に時として歯がぐしゃぐしゃになる事がある不具合(修正は手間がかかるし再発しやすい)を解消するためか、以前の世代のように、眼球と口の中の歯などと、体が一体化のモデルを廃止し、眼球と口の中が別フィギュアになりましたが、特に眼球の大きさが、元のモデルより小さくなる不具合が出ています

これは、Genesis9の眼球に仕込まれている、モデルの体型に合わせて変化するAuto Follow Morphが、旧モデルからの変換モーフ(Morph)にしっかり対応できないことが原因です

これを解決するには、外部のモデリングソフト、Blender、Mayaなどなどで

体型に合わせた眼球のデーターFollower Eye Morphを自作するしかないです

The WP Guruさんの実験動画

Creating a Follower Eye Morph for Genesis 9

ただ、この解決法で眼球の大きさは揃うのですが、

この動画のコメントで

worldz2222

8 日前EYE LOOK side by side, and up /down doesn’t work and give AWFUL results, any idea how to fix ?

とあるように、眼球を動かすと変な動きになるという、またまた問題が出てくると報告されています

旧世代のモデルから、急いでG9世代へのコンバートをするより、何らかの解決策がDazから出るか、有料修正ツールが出るのを待つのも一案

世代間移植コンバート

Daz Studio Genesis 9の眼球(Eyes)のUV Mapは、Genesis 8.1とほぼ同じ、Genesis 3, 8の眼球テキスチャは、Daz Studio内臓のMap Transfer機能でGenesis 8.1用のEye Textureにすれば、Genesis 9のUVに適応コンバートできる【Texture Conversion】

以前の記事

実験サンプル、Genesis 3 Femaleの皮膚データーGenesis 9に変換実験【Daz Studio、BlenderでSkin Convertion Repaint作業】

では胴体顔のテキスチャの変換の話をしましたが、

Genesis 9になってからは、Eye眼球が、本体とは別の後付アイテムとなって、

瞳の大きさはGenesis 3, 8, 8.1と小さくなったとはいえ、さほどは変わりませんが、眼球全体の大きさが変わった+クローンコピーを使っても眼球の大きさが一致しない、ので、

*Left Eye of Genesis 9(Genesis 3 Clone Applied) Right Eye of Genesis 3, the size of Iris is similar, but the size of Eye ball is considerably diffrent

上の記事で紹介したBlenderのRepaint機能を使った、テキスチャのコンバートがやりにくくなりました、Repaint機能は形がほぼ同一+同位置でないと機能しない。形をそっくりにする、位置を揃えるのは結構手間がかかる

ただ、

UV Map of Genesis 3 and that of G8 is almost the same G3とG8のUVマップはほぼ同じ

UV Map of Eyes of Genesis 8.1 and of 9 Genesis are almost identical G8.1の眼球UVとGenesis 9の眼球UVはほぼ同じ

なので、

If the eyes textures of Gnesis 3 and Genesis 8 are converted by Map Transfer of Daz Studio, those texture can be used as the texture of eyes of Genesis 9 (Apply the Eye textures of G3, G8 to G8.1, and convert them for G8.1 in Map Transfer of Daz. )Some tweaks of the surface parameters of G9 would be required

Below: Genesis 8.1 Right: Genesis 9 using the same eye texture of Genesis 8.1 on the left. As the shader is different eyes of Genesis 9 have a bit different color, adjustment may be required

G3, G8の眼球テキスチャーを、Daz StudioのMap Transfer機能でGenesis 8.1用の眼球テキスチャーにRepaintすれば、Genesis 9の眼球テキスチャとして使える

ということになります

G8.1を呼び出し、G3かG8のテキスチャを適応し、眼球部分のテクスチャを全部Genesis 8.1用に変換すれば、あとはSurfaceタブで、Genesis 9の眼球テキスチャスロットに突っ込めば、使えるようになります.

G9は前の世代とは、Shaderが若干異なるので、上のように色合いが異なってしまうので、G9の設定をG8、G3に近づける工夫がいりますけどね。

The Eye Textures of Genesis 9 can be used in Genesis 3, Genesis 8, if you first apply them to Genesis 8.1 and convert them in Map Transfer to the Base Female Eye Textures

というわけで、Genesis 9の眼球テキスチャは、Genesis8.1で読み込んで、DazのMap TranferでBase Femaleにすれば、Genesis3やGenesis 8でも使えるということになります。

+**** Daz StudioのMap Tranferの使い方は日本語の解説サイトにもあるからそっち見てください 手間かかるので本ブログではしません

Genesis 3の眼球マテリアルは、Genesis 8に使う場合若干の変更をした方がいい場合もあり、その場合は(全部のG3用の眼球マテリアルでG8に使う場合起きるわけではない)、基本はShaderをG8のものを使い、その後でテキスチャをG3のものに、若干のパラメーター変更をしたほうがいい場合もあるということ

WinterMoon Wants Attention. Daz Forum

https://www.daz3d.com/forums/discussion/comment/5816691/#Comment_5816691

実験サンプル、Genesis 3 Femaleの皮膚データーGenesis 9に変換実験【Daz Studio、BlenderでSkin Convertion Repaint作業】

Daz Studio, 生殖器装着、股関節、M字開脚などのキーワードでの検索が多数の当ブログですが、みなさま、あまり股間のことばっかり考えてるのはどうなんでしょうか?(知人の分析では一日中5ちゃんに張り付いてるマシンらしいですがw)

さて、Daz Studioの新型3DモデルGenesis 9で、旧世代のGenesis 3, Genesis 8, 8.1 などのUV情報をもたせなかったことで、旧世代のモデルの移植にやや困難な状態になっています.

3Dモデルというと、造形モデリングの方に頭が行きがちですが、実際は皮膚データーのテキスチャのほうが重要だったりして、多少形状が異なっていても、同じ皮膚データーテキスチャを使えば同じ人間に見えるなど、キャラクター形成では結構重要なので、以前使っていた皮膚データーを使わないと、新しいGenesis9にキャラクターを移植するのは結構面倒になる

ので、皮膚データーの移植は結構大事になる

RepaintとかRemapと呼ばれる、ほぼそっくりの形状のモデルの間の外皮テクスチャを移植するには、BlenderなどのRemap、Repaint機能があるソフトを使う方法がありますが、

以下の記事ではBlenderでのやり方を解説した記事をリンクしておきました

Daz Studio Genesis 8 Genesis 3の皮膚データーをGenesis 9のUVに合うようにコンバートする方法【旧世代からの皮膚データー移植】

Baking Textures from G8F to G9

https://www.daz3d.com/forums/discussion/599256/baking-textures-from-g8f-to-g9

まあ、内容は自動翻訳でもしていただくとして、上の指導どおりの変換画面光景 (A setting example in the above link)*Eye Socketの部分が、G9にうまく転写されない場合、もととなるテキスチャのある、G3(あるいはG8,G8.1)をOBJに書き出すときに、目玉が省略されるようにDazで設定するか、あるいはBlenderにOBJとして出力したG3(G8)を取り込んでから、眼球を削除し、それからテキスチャ変換作業を開始

上の解説にあるG9用のコンバートされたデーターの受け皿テクスチャスロットの設定は、

当方も、Blenderで実験してみましたので

一応結果のみ *時間は結構掛かるので、休日とかにやるのが良い

BlenderでのBake設定は以下の通り(皮膚テキスチャ以外のBumpやTopCoat, Normalもこの設定で、実験した範囲では特に大きな問題はない模様)。レンダリング設定はCycleにしないと、Bakeコマンドが出てこない(Choose Cycle engine, unless do so, Bake command would not appear in Blender) 変換が終わると、左のNodeタブのPropertiesを開くと出てくる保存メニューから、変換したテキスチャをSaveで保存 After conversion, node-properties-save

Genesis 3 Femaleの標準スキンの頭部部分のみを Genesis 9の頭部皮膚データの変換実験

Converting skin textures of Genesis 3, 8 into Genesis 9 is possible. You can do conversion of all part of skin at once.Yet, converting each part of skin separately would avoid occasional hung up in Blender. Also, some tweaks in Photo editing tools are necessary as you see below: Importing the converted textures of each part of the model as a set of stacked layers into Photo Editing Software such as Photoshop, and merging them into a single texture eliminates the majority of troubles.

An Example of merging the converted texture of each part of model into a single texture in Affinity Photo

一括で全部の皮膚データー変換もできますが、Blenderが落ちたりすることもあるので、部分ごとに個別にやったほうが良いこともあります

出来上がった、モデルの各部分のテキスチャは、上の画像のように、フォトショップなどの画像編集ソフトで、レイヤーとして一括で読み込み、フォトショップなどでの一枚のテキスチャに合成すると、上のまぶたの部分は大部分修正されます。修正しきれなかった分は、コンテンツに応じた塗りつぶし機能などでの修正が必要になります、以下は変換された頭部皮膚テクスチャデーター

まぶたのあたりに黒い線ができちゃってますね。これがremapとかRepaintとか呼ばれる、テクスチャの転写機能でよくある弱点ですが、上の方で解説したように、フォトショップや、レイヤーを扱える画像ソフトの例えば、Affinity Photoでの、修正作業がいります

当方は、Genesis9のモデルで気に入ったものがあれば、旧世代のGenesis3に逆コンバートするのがメインですが、大部分の人は、Genesis9に移植するのが目的でしょうからこの記事の実験でもそうしました

*Genesis 3にGenesis8やGenesis 9の涙腺やまつげ、眉毛とシェーダー(Shader)を移植すれば(AutoFitで簡単にできます)Genesis9との差は殆どないので、あまり新型と騒ぐ必要もないのでね

G8,G9世代になると、モデルデーターに皮膚の凸凹をより精密に再現するNormal Mapが付属することが多いですが、厳密に考えないなら、他の人体モデルのNormal Mapの強度の数値を落としたりして使っても、普通には違和感がない スペキュラとかAOも、G9の他のモデルのを転用しても、シビアに考えないなら構わない(他のモデルのマップを使う場合、パラメーターの数値を弱くする)

**他のTransとかBump、スペキュラ(Specular)マップをコンバートするにはBlenderに読み込んだ変換元のG3(あるいはG8,G8.1)のOBJのImage Textureのテキスチャーを、各部それぞれ皮膚データーから、それらのマップに変え、BlenderのBake Typeパラメーターを必要に応じてBumpやNormalにすれば、ノーマルマップ(法線マップNormal Map)のコンバートも可能


変換したGenesis 3の皮膚データーは Genesis 9では、UV SETをBase Single UDIMに設定すること

*Use “Base Single UDIM” of UV setting (Surface Tab) on Genesis 9 when using the textures converted in Blender from Genesis 3, Genesis 8

Below: Victoria 7 of Genesis 3 converted into Genesis 9 Genesis3のVictoria7を形状、SkinともにGenesis9に変換した例


Affinity Photo 複数枚の画像をレイヤーとして一括で読み込む方法【Affinity Photoレイヤー使い方ガイド】

Daz Studioの日本語対応はあり得るか?デメリット

似た形状のモデルの間でUVマップを転送する方法Data Transfer【Blender 3.3】

Daz Studio Genesis 9の眼球(Eyes)のUV Mapは、Genesis 8.1とほぼ同じ、Genesis 3, 8の眼球テキスチャは、Daz Studio内臓のMap Transfer機能でGenesis 8.1用のEye Textureにすれば、Genesis 9のUVに適応コンバートできる