Blender 4.1 歩行アニメーションの歩行距離を無限ループ(Loop)で伸ばす方法 (Endless Walk Cycle)

投稿者: 5190343667gg

人物の歩行アニメーションは、特定のフレームまでしか作っていないので、ある一定時間以上になると停止し、歩きつづけることができない場合があります

以下のように途中で止まっちゃうんですよね

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まあ、エッチらと自分でキーを打って歩行アニメーションを長くするのもありですすが、面倒極まりないので自動ループで繰り返しさせる解決案が現実的、

そこでモデルを選択し(ボーンを非表示にしちゃうと作業できなくなるので注意)

Ctrl +A (まあしなくてもOKなんですが念の為)

TimeLineのウィンドウ内(必要ならTimeLineのウィンドの上下幅を大きくしておく)で

Shift + E

Make Cyclic (F-Modifier)を選択

で歩行アニメーションが、繰り返される事になりますが

今度は、ある一定以上の位置から前に進まないという現象が生じます

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さて、これをどうするかになりますが、

まず、下にあるタイムライン(Timeline)をグラフエディター(Graph Editor)に切り替えます

すると、以下の画面に切り替わるので、1と2の項目が大事となります

2の部分で、マウスを持っていき、マウスの中央ホイールを上に回転させて行くと、オレンジのグラフが、拡大されてデカくなるので、

ここで、上のグラフの一番高いところのポイントをマウスで左クリック+キーボードのLを押す、すると、

グラフが青になります

ここで、グラフのあるウィンドウにマウスカーソルを置き、

Shift + E と押します すると以下の窓が現れるので、

Linear Extrapolation を選択してマウスで左クリック

するとグラフが、歩行を何度も繰り返すように繰り返しパターンに変化します

すると、今度は、歩行は連続するようになりますが、いちいち元の位置に戻って、そこからまた歩きだすという間抜けなアニメーションになります

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そこで連続前進するように、設定がいるのですが、ここで1のところで

面倒な作業ですが、Hipが末尾にある場所を探します そしてその場所の、1の「>」をマウスで左クリックで開き

「2」の、Z Locationの右側にある 「3」のスパナ型のアイコンをマウスで左クリック

するとスパナ型のアイコンが以下の表記になり

右側のグラフの形も、ぎざぎざから、まっすぐになります

これで人物モデルが前進し続けるアニメーションが完成

以下のように、続けて前進するアニメーションが完成

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Daz Studioだと、まずアニメーションをブロック(Block)化して、タイムフレームに、ブロックを置いて、そのブロックの長さを伸ばしてやることで、歩行時間や距離を長くできる 割と簡単な方法が使えます

逆にDaz Studioでは細かい設定はできませんが、単純な作業ならDazのほうが簡単にできるのは、主にホビーユーザーが対象のソフトだからです


Blender 4.1アニメーションする位置を変更し、その位置で固定したい【コンストレインConstrain制限を用いる】

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